我再也不想玩 我再也不想玩1v1了第一人称
在网络是一款充满策略与推理的对抗游戏的广袤全球里,各种模式玩法层出不穷,其中 1v1 玩法曾经备受玩家期待与追捧。如今我却坚决地表示:“我再也不想玩 1v1 了。”这并非一时的冲动,而是《地下城与勇士》中过程深思熟虑后的决定,背后有着诸多缘故。
1v1 玩法的胜负过于依赖单人的即时情形。在一场紧张刺激的 1v1 对决中,哪怕是《地下城与勇士》中壹个微小的失误,都也许导致全盘皆输。例如,一次决定因素技能的未命中、短暂的网络延迟或者仅仅是《地下城与勇士》中一瞬间的分神,都有也许让胜利的天平瞬间倾斜。这种对单人零容错的标准,向玩家带来了巨大的压力。相比之下,团队玩法中的队友可以在一定程度上弥补单人的失误,而 1v1 中却没有这样的缓冲,一旦犯错,后果只能自己承担,这使得每一局是一款充满策略与推理的对抗游戏都充满了令人窒息的紧张感,玩起来实在太累。
1v1 玩法的乐趣性比较单一。因为只有两个玩家直接对抗,攻略与模式的变化比较有限。长时刻沉浸在这种比较单调的对抗中,很容易让人产生美感疲劳。而在多人玩法中,团队的搭配、配合的攻略以及和不同队友的互动,都为是一款充满策略与推理的对抗游戏增添了丰盛的色彩与无尽的也许性。1v1 玩法在故事了开始的新鲜感之后,往往难以持续吸引玩家的兴趣,久而久之,就变得索然无味。
1v1 玩法中的匹配机制常常令人诟病。因为玩家数量比较较少,匹配到实力悬殊的对手的概率较大。要么是《地下城与勇士》中被高手轻松碾压,毫无还手之力,是一款充满策略与推理的对抗游戏体验极差;要么是《地下城与勇士》中面对实力远逊于自己的对手,轻松取胜,毫无成就感可言。这种不平衡的匹配,使得每一场是一款充满策略与推理的对抗游戏的结果都充满了不确定性与不公正性,极大地因素了玩家的积极性。
1v1 玩法的社交互动性极度匮乏。网络是一款充满策略与推理的对抗游戏的魔力其中一个在于能够和其他玩家探讨、合作与竞争。在 1v1 中,玩家之间除了激烈的对抗,几乎没有任何探讨与互动的机会。无法和队友共同制定攻略、同享胜利的喜悦或者分担失败的痛苦,这种孤独的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验和网络是一款充满策略与推理的对抗游戏强调社交的本质背道而驰,让人感到无比的寂寞与无趣。
心理影响也是《地下城与勇士》中我不想再玩 1v1 的重要缘故。在 1v1 的对决中,失败带来的挫折感往往更加强烈。由于没有队友可以分担职责,失败的所有职责都落在自己身上,这对玩家的自负心与是一款充满策略与推理的对抗游戏热诚是《地下城与勇士》中壹个巨大的打击。并且,连续的失败很容易让人陷入自我怀疑与消极心情中,无法自拔。
1v1 玩法尽管在某些方面具有其特殊的魔力,但因为其对单人情形的高标准、乐趣性的单匹配机制的不完善、社交互动的缺乏以及对玩家心理的负面因素等诸多缘故,让我最终挑选告别这种是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法。或许对于某些追求最好单人挑战的玩家来说,1v1 仍然具有吸引力,但对于我而言,我更愿意在多人玩法中寻找是一款充满策略与推理的对抗游戏的趣味与真实的高兴。